Gamification

La gamification est la mise en œuvre de mécanismes jouables dans des contextes non ludiques. Ces techniques sont de plus en plus appliquées dans différents secteurs, y compris l’inbound marketing , pour obtenir un engagement et une participation plus importants des utilisateurs.

Qu’est-ce que la gamification ?

Le jeu est présent dans la vie de tous les êtres humains, c’est-à-dire que le jeu est la meilleure atmosphère pour apprendre les compétences sociales, les moyens de coopérer les uns avec les autres, les règles, la maîtrise de soi …

Les experts ont réalisé que le jeu peut apporter bien d’autres avantages que ceux qui sont amusants. D’où l’idée de la gamification par la mise en place de mécanismes jouables dans des contextes extérieurs au jeu.

Cette tendance cherche à inciter des comportements tels que la compétitivité ou la recherche de reconnaissance liée aux jeux afin, généralement, d’impliquer l’utilisateur et de rendre plus ludique une expérience avec un site web ou un contenu spécifique.

Les jeux sont devenus l’un des moyens les plus importants de dynamiser les réseaux sociaux et les sites web des entreprises. Il aide donc ceux qui l’utilisent à rendre leur travail plus attrayant, à simplifier des tâches compliquées, à motiver leur participation, à créer un climat de confiance et à accroître la camaraderie.

Pour l’exécuter, les utilisateurs peuvent être récompensés pour la réalisation de certaines tâches, sous forme de médailles, d’accomplissements ou de points ou en utilisant des classements, entre autres.

Un exemple de réussite sont les applications telles que le four square qui donne des points à l’utilisateur pour chaque enregistrement, qui attribue des badges à collectionner lorsque certaines conditions sont remplies, qui vous permet de devenir maire de lieux et qui génère un classement automatique parmi vos contacts de réseau encourageant la concurrence.

La gamification dans le marketing entrant nous aide à obtenir un plus grand engagement et une plus grande participation des utilisateurs. Avec une bonne mise en œuvre de la gammification, nous passerions de la simple connectivité de l’utilisateur à la participation dynamique de ce groupe ou de cette communauté avec des efforts et de la volonté.